Dreischritt
Von algorithmischer ‚unplugged‘ Mathematik mit Papier und Bleistift hin zu digitale Algorithmen in Scratch bis zur Nutzung dieser als Werkzeug zur Exploration mathematischer Fragestellungen
Lernumgebungen
Entwicklung von Lern- und Programmierumgebungen zur Förderung des algorithmischen Denkens für das Fach Mathematik der Grundschule